<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://50school.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ФОРУМ ШКОЛЫ №50</title>
		<link>https://50school.fanbb.ru/</link>
		<description>ФОРУМ ШКОЛЫ №50</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Jun 2008 05:22:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Истории WoW</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОРОГА К ПРОКЛЯТИЮ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;«Это становится просто невыносимым. Я изучаю тонкую магию, и как раз нахожусь в самом разгаре важного эксперимента, требующего несколько недель на подготовку и соблюдение особых ритуалов», -&amp;#160; сказал Кел’Тузед&amp;#160; кипя от злобы, обиды и раздражения. Он ждал вот уже несколько часов, когда ему наконец позволят предстать перед его обвинителями. Бесспорные лидеры Кирин Тора (Kirin Tor) , Дренден (Drenden) и Модера (Modera), в течение долгого времени оставались его самыми яростными критиками. Но даже они не посмели бы затеять это последнее расследование без поддержки Антонидаса (Antonidas), который все еще не появился. Интересно, что задумал этот старик? Дренден фыркнул: «Впервые слышу о какой-то «тонкой» магии!». &lt;br /&gt;«Так может говорить только полный невежда», - ответил Кел’Тузед с холодным презрением. &lt;br /&gt;Затем он услышал далекий голос, голос друга. Он что-то говорил ему. С некоторых пор его присутствие стало для Кел’Тузеда настолько привычным, что его замечания&amp;#160; зачастую казались ему собственными мыслями: «Они тебя боятся и завидуют. А ты получаешь новые знания и обретаешь силу.» &lt;br /&gt;Внезапно мелькнула вспышка света, и в зале появился нахмуренный седовласый архимаг. У него под мышкой был зажат небольшой деревянный сундучок. «Я бы никогда не поверил в это, если бы не увидел собственными глазами. Ты испытываешь наше терпение в последний раз, Кел’Тузед». &lt;br /&gt;«Священный Антонидас, наконец-то почтил нас своим присутствием. А я уж начал думать, не заболел ли ты», - произнес Кел’Тузед с долей сарказма.&amp;#160; &lt;br /&gt;«Годы страшат тебя, не так ли?», - бросил в ответ Антонидас: «С каждым мгновением ты все больше понимаешь, что у тебя не остается выбора». &lt;br /&gt;«Пусть думает так, если от этого ему становится легче.», - прозвучал внутренний голос Кел’Тузеда. &lt;br /&gt;Немного остыв, Антонидас сказал: «А что до моего здоровья – можешь не беспокоиться. Я просто был занят». &lt;br /&gt;«Обыскивая мои комнаты в поисках доказательств использования запрещенной магии? Уж кому как не тебе знать, что там ничего нет», - продолжил Кел’Тузед. &lt;br /&gt;«Действительно, в твоем жилище мы не нашли ничего. Но вот на твоем северном складе…», -&amp;#160; сказал Антонидас со взглядом отвращения. &lt;br /&gt;Черт возьми эту самоуверенную ищейку. «Вы не имели права—», перебил Кел’Тузед.&lt;br /&gt;Антонидас стукнул посохом по полу, оглушив его, и повернулся&amp;#160; к другому магу: «Он превратил все здания в лаборатории для своих незаконных экспериментов. Взгляните сами, коллеги. Вот плоды его работы». Он раскрыл сундук и наклонил его так, чтобы все увидели, что находится внутри. &lt;br /&gt;Гниющие останки нескольких крыс. Две крысы все еще пытались карабкаться по стенкам сундука в тщетной попытке выбраться наружу. Несколько магов вскочили на ноги. Раздались испуганные возгласы. Даже златовласый высший эльф, сидевший в самом конце комнаты, казалось, вздрогнул, хотя принц Кэл&#039;тас (Kael&#039;thas) был уже в том возрасте, когда ничто не вызывает удивления. &lt;br /&gt;Повернувшись к пленным крысам, Кел’Тузед увидел, что они перестали двигаться. Еще одна неудача. Но неважно. Когда-нибудь ему все-таки удастся создать эликсир бессмертия. Его усилия обязательно оправдаются. Это всего лишь вопрос времени. &lt;br /&gt;«В том заклинании есть невидимые нити, которые не пускают тебя дальше. Хочешь, я покажу тебе их?», - молвил внутренний голос.&lt;br /&gt;Ему поможет время и его неизвестный союзник, чей таинственный голос однажды уже позволил ему продвинуться на один шаг ближе к цели. «Веди меня», - подумал Кел’Тузед.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; В другом луче света появилась молодая женщина. Пока она шла к Антонидасу, высший эльф не спускал с нее задумчивого, напряженного взгляда. Но Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore) не обращала на него никакого внимания, она была полностью поглощена своими обязанностями. У красивого принца не было ни малейшего шанса обратить на себя внимание. &lt;br /&gt;Джайна Праудмур взглянула на Кел’Тузеда с живым любопытством. Она взяла коробку у Антонидаса, сказавшего при этом: «Моя ученица проследит за тем, чтобы этот сундук и все его содержимое было уничтожено». Девушка поклонилась и исчезла. Из своего угла высший эльф, нахмурившись, смотрел на то место, где она только что стояла.&lt;br /&gt;При других обстоятельствах Кел’Тузед, вероятно, нашел бы забавной эту безмолвную драму. Однако, ни один из присутствующих не встал на его защиту, и Антонидас продолжал свою тираду. Кипя всем свои нутром, Кел’Тузед прикладывал все усилия, чтобы сдержать свои чувства. &lt;br /&gt;«Мы слишком долго смотрели на это сквозь пальцы. Время от времени наказывали его за сомнительные действия, поиски. Пытались направлять его действия. Но теперь мы обнаружили, что он занялся черной, губительной магией. Местные жители все чаще и чаще проклинают Кирин Тор (Kirin Tor)», - вещал седовласый Архимаг. &lt;br /&gt;«Ты лжешь!», - не выдержал Кел’Тузед. Несколько магов повернулись к нему в ожидании объяснений. «Точно также как и мы, крестьяне не забыли Второй войны (Second War). Вы можете говорить об орках, что угодно, но их колдуны обладают огромной силой. Силой, которой мы едва можем противостоять. Поэтому мы должны тоже овладеть этими магическими приемами», - продолжил Кел’Тузед. &lt;br /&gt;«Для того чтобы создать армию из мертвых крыс, чье существование длится всего лишь несколько часов?», - сухо спросил Антонидас - «Да, мой мальчик, я нашел и твои журналы. Надо сказать, ты вел довольно подробные записи об этом гнусном эксперименте. Разумеется, ты не собираешься выставлять эти жалкие создания против орков. Конечно, при условии, что орки когда-нибудь вообще очнутся от летаргического сна, вырвутся из лагерей и снова будут представлять собой угрозу». &lt;br /&gt;«Не стоит считать меня глупым юнцом только потому, что я моложе тебя», - резко ответил Кел’Тузед - «Что касается крыс, – это средство для отслеживания прогресса. Так проводятся все эксперименты». &lt;br /&gt;Вздохнув Антонидас сказал: «Я знаю, что сейчас большую часть времени ты проводишь на севере. Твои длительные отлучки и привлекли мое внимание к этому месту. Но даже ты должен был слышать, что новый налог, который ввел король, вызвал гражданское неповиновение. А своими действиями ты можешь подстрекнуть крестьян к восстанию. Тогда Лордерону (Lordaeron) неминуемо грозит гражданская война».&amp;#160; &lt;br /&gt;Он не знал об этом налоге. Антонидас, скорее всего, преувеличивает. А кроме того, истинного мага должны&amp;#160; занимать более важные вещи. Стиснув зубы, он пробормотал: «Я буду действовать более осмотрительно». &lt;br /&gt;«Никакая осторожность не поможет скрыть эту тайну», ответил Дренден. &lt;br /&gt;Модера добавила: «Ты знаешь, что мы всегда стремились избрать такую линию поведения, чтобы защитить свой народ, но в то же время не стать опасными самим. Мы не имеем права забывать о гуманности.&amp;#160; В лучшем случае, из-за твоих методов нас будут считать еретиками». &lt;br /&gt;Это было уже слишком. «Нас и так называют еретиками ни одно столетие. Церковь никогда не одобряла наших методов. Но, тем не менее, мы все еще существуем», - ответил Кел’Тузед.&lt;br /&gt;Модера кивнула и сказала: «Потому что мы избегаем черной магии, которая неизбежно ведет к злу и несчастью». &lt;br /&gt;«Нет. Потому что мы нужны!», - сказал Кел’Тузед.&amp;#160; &lt;br /&gt;«Довольно!», - оборвал его Антонидас, потеряв терпение. Обратившись к Модере и Дрендену, он добавил: «Разве вы не видите, он глух к вашим словам».&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;«Я прекрасно слышу, что они говорят», - раздраженно воскликнул Кел’Тузед&amp;#160; –«Милостивые боги, Я пытался прислушиваться к вам, но в конце концов просто устал ото всего! Это вы меня не слышите и не можете забыть свои старые стра...»&lt;br /&gt;«Ты заблуждаешься относительно цели нашей сегодняшней встречи», - прервал его Антонидас - «Это не спор. В данный момент мы тщательно проверяем все твое имущество. И все, что было осквернено черной магией, будет изъято, опознано, а затем уничтожено.» &lt;br /&gt;Загадочный голос предупреждал Кел’Тузеда, что такое может случиться, но тогда Кел’Тузед ему не поверил. Странно. Теперь он почти испытывал облегчение от того, что все произошло именно так. Необходимость сохранять тайну ограничивала масштабы его работы и замедляла продвижение вперед. &lt;br /&gt;«В свете предъявленных доказательств», - сурово сказал Антонидас - «король Теренас (Terenas) согласился с нашим приговором. Если кто-то из вас будет помогать этому сумасшедшему, он&amp;#160; будет лишен своего ранга и имущества и изгнан из Даларана (Dalaran) – то есть, фактически, из Лордерона.» &lt;br /&gt;Поклонившись, Кел’Тузед покинул зал. Мысли в его голове проносились с бешеной скоростью. Несомненно, что даже если кто-то в Кирин Торе и был на его стороне, он хранил молчание, опасаясь того, что произойдет в случае, если работа Кел’Тузеда станет достоянием общественности. Но на этот раз их трусость сыграла ему на руку. Его богатство никогда не осядет в королевских сундуках.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава 2 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В течение нескольких миль Кел’Тузеда преследовала стая волков, которые бежали на некотором расстоянии от него. Они были слишком далеко, поэтому он не мог воспользоваться магией, однако через какое-то время волки отстали. Осторожно оглядываясь через плечо, он видел, как они рычали и прижимали уши перед тем, как исчезнуть. К счастью, ледяной северный ветер тоже стих. Вдалеке он видел пик, открытую горную вершину, один вид которой давал ему ощущение триумфа и ожидания чего-то важного. Это была вершина Ледяной Короны (Icecrown). Немногим путешественникам хватало мужества отправиться к ее ледникам, да и из тех смельчаков мало кто выжил. Но он, Кел’Тузед, в одиночестве поднимется на эту гору и будет смотреть с ее вершины на лежащий перед ним мир.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, у него не было практически ни одной хорошей карты ледяного континента Нортренда (Northrend), а те, которыми он располагал, оказались совершенно непригодными, впрочем, точно также как и остальные предметы, которые он подготовил для своего путешествия. Не зная о том, что его ждет впереди и где находится конечная цель, он не мог использовать телепортацию. Не жалея сил, с трудом Кел’Тузед пробирался вперед. Он потерял счет времени. Несмотря на свою меховую накидку, он дрожал от холода. Его ноги одеревенели и плохо его слушались. Его тело отказывалось служить ему. Если он в ближайшем будущем не найдет какое-нибудь укрытие, то просто умрет здесь.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно его внимание привлек мерцающий свет: перед ним стоял каменный обелиск, покрытый магическими символами, а за ним – крепость. Наконец-то! Он быстро пробежал мимо обелиска и пересек мост, сделанный, казалось, из чистой энергии. При его приближении ворота крепости открылись, но вдруг он резко остановился.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Вход в крепость охраняли два совершенно поразительных создания, похожие на огромных пауков. У каждого из них было по шесть лап – ног, две другие конечности росли из их торсов как руки. Однако еще более удивительным, чем сами создания, было их состояние. Их тела были покрыты многочисленными ранами, самые тяжелые из которых были грубо перебинтованы. Руки одного из стражей были согнуты под немыслимым углом. Из живота другого стража тек ихор (кровь), но он и не думал вытирать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на знакомый запах гниения, стражи не выказывали каких-либо признаков беспокойства, в отличие от крыс Кел’Тузеда. К тому же эти паукообразные создания, вероятно, сохраняли огромную силу и отличные координационные способности. Иначе из них вышли бы плохие стражи. Было совершенно очевидно, что их создатель являлся опытным некромантом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К его изумлению они отодвинулись в сторону и пропустили его. Боясь спугнуть удачу, он быстро вошел в крепость, где было значительно теплее, чем на улице. На полпути ему встретилось разбитое изваяние одного из паукообразных созданий. Само здание было построено недавно, но эта статуя была старой. Он вспомнил, что похожие статуи попадались ему во время пути на север. От холода мысли в голове Кел’Тузеда начали путаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, некромант захватил королевство этих паукообразных существ, успешно превратил их в зомби (нежить), и присвоил себе все их богатства в качестве трофеев. Его охватило ликование. Несомненно, здесь он сможет узнать великие вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце коридора он увидел огромное существо, некую смесь жука с пауком. Оно, не спеша, приблизилось к нему, и Кел’Тузед успел рассмотреть, что его возвышающееся тело покрыто даже большим количеством ран и повязок. Также как и стражи, оно было нежитью, но из-за своего огромного размера казалось более устрашающим. Кел’Тузед даже засомневался в том, что у него бы хватило сил вообще победить такого монстра, не говоря уж о том, чтобы «оживить» его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существо поприветствовало его низким басом, при этом звук отозвался во всем его огромном теле. Несмотря на то, что оно замечательно говорило на Всеобщем языке (Common), звук его голоса вызвал у Кел’Тузеда неприятную дрожь. Слова сопровождались странным жужжанием и щелканьем: «Хозяин ждет тебя, архимаг. Меня зовут Анубарак (Anub&#039;arak)». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это создание могло говорить – поразительно! «Хорошо. Я хочу стать его учеником», - сказал Кел’Тузед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромное существо взглянуло на него. Было такое ощущение, что оно решало, удастся ли ему поживиться гостем.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед нервно откашлялся: «Могу я его увидеть?».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Всему свое время», - прогремел Анубарак - «До сих пор ты посвящал свою жизнь поискам знания. Замечательная цель. Однако, пока твоего опыта не достаточно, чтобы служить хозяину». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему он так говорил? Может, «дворецкий» принял Кел’Тузеда за соперника? Это недоразумение нужно разрешить как можно скорее. «Поскольку я являюсь бывшим членом Кирин Тора, я владею гораздо большим количеством магических умений, чем ты можешь себе представить. Так что я более чем готов выполнить любое задание, которое даст мне учитель», - сказал Кел’Тузед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Посмотрим», - ответил Анубарак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анубарак провел его через ряд туннелей, которые уходили глубоко под землю. В конце концов, Кел’Тузед и его проводник попали в просторный зиггурат (ступенчатая пирамидальная башня), который, по словам Анубарака, назывался Наксрамасом (Naxxramas). Судя по архитектуре здания, оно являлось еще одним продуктом паукообразных существ. Действительно, первая палата, которую ему показал Анубарак, была заполнена различной нежитью, которая уже перестала быть чем-то диковинным. Среди этих существ, деловито плетя паутину и откладывая яйца, сновали настоящие пауки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед скрыл свое отвращение. Он не доставит удовольствия огромному «дворецкому». Указав на одного из пауков, Кел’Тузед сказал: «Ты немного похож на них. Вы все относитесь к одной и той же расе?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Да, мы из расы нерубианцев (см. “История Warcraft” - Глава IV: Альянс и Орда – Война Паука). Однажды на нашей земле появился хозяин. Его власть распространялась и, в конце концов, мы начали воевать с ним, наивно полагая, что у нас есть шанс. Многие из нас были убиты и превращены в нежить. При жизни я был королем. А теперь я – повелитель склепа», - ответил Анубарак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В обмен на бессмертие ты согласился служить ему», - подумал вслух Кел’Тузед. Поразительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Согласие подразумевает выбор», - сказал Анубарак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это означало, что некромант обладает властью надо всей нежитью. Вполне вероятно, что Кел’Тузед был первым живым существом, которое появилось здесь по собственному желанию. Немного забеспокоившись, он сменил тему: «Тебя окружает твой народ. Я так понимаю, ты правишь им?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«После своей смерти я повел своих собратьев на завоевание этого зиггурата для нашего нового господина. Я также следил за тем, как это здание перестраивали. Однако власть над Наксрамасом принадлежит не мне. И эту башню населяет не только мой народ. Мы занимаем всего лишь одно крыло из четырех», - ответил Анубарак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «В таком случае, веди меня дальше, повелитель склепа. Покажи мне все остальное», - сказал Кел’Тузед.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во втором крыле было все то, о чем мог мечтать Кел’Тузед. Магические артефакты, оборудование для лаборатории, различные материалы, на фоне которых его старые лаборатории казались лишь жалкой пародией. Огромные комнаты, которые могли бы вместить целую армию помощников. Животные-нежить, которые были помещены вместе отдельно от остальных, и оживлены. Было даже несколько человекообразных монстров – нежити, созданной из частей человеческих тел. На этих телах не было ни единой раны, в отличие от нерубианцев, люди не сражались за свою жизнь. Должно быть, некромант добывал тела на местном кладбище. Это было мудрое решение, чтобы не привлекать внимания. В противном случае Кирин Тор принял бы незамедлительные меры&lt;br /&gt; сожалению, третье крыло оказалось менее интересным. Анубарак показал ему арсенал и площадку для изучения навыков боя. Потом повелитель склепа повел его сквозь палаты, заполненные сотнями – нет, тысячами закупоренных бочек и ящиков для хранения ресурсов. Зачем Наксрамасу столько запасов? Да, если произойдет невероятное, и башню осадят, у них не будет недостатка в ресурсах.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;В конце концов, он и Анубарак дошли до последнего крыла. Здесь в саду росли огромные грибы, выделявшие ядовитые газы, от которых Кел’Тузед почуствовал себя плохо. Почва под каждым их грибов казалась неестественной и как будто зараженной. Подойдя поближе, чтобы рассмотреть их, он наступил на что-то, что сплющилось под его ногой. Это было существо размером с кулак, напоминавшее какую-то личинку. &lt;br /&gt;Он вздрогнул и торопливо прошел вперед. В следующей комнате он увидел ряд небольших котлов с пузырящейся зеленоватой жидкостью. Испытывая любопытство, несмотря на отвратительный запах, исходящий от этого вещества, Кел’Тузед шагнул вперед, но огромная лапа резко преградила ему путь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Хозяин не хочет, чтобы ты умирал. Твое время еще не пришло», - сказал Анубарак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Кел’Тузеда перехватило дыхание. «Это может убить меня?», - спросил Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«При жизни многие отказываются служить хозяину. Но это вещество решает все трудности», - молвил Анубарак. Взглянув на остолбеневшего Кел’Тузеда, повелитель склепа сказал: «Пойдем, я покажу тебе». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анубарак привел его в комнату, в которой находилось двое заключенных. Судя по их простой, домотканой одежде это были жители деревни. Мужчина держал в объятиях мертвенно-бледную и взмокшую от пота женщину. Оба они были живы, хотя и не оставалось сомнений в том, что женщина больна. Кел’Тузед с тревогой посмотрел на повелителя склепа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее отчаявшийся взгляд упал на Кел’Тузеда, и ее глаза заблестели: «О, сжалься мой господин! Силы оставляют меня. Я знаю, что сейчас произойдет. Одна вспышка пламени, молю тебя. Позволь мне насладиться покоем». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она боялась стать пленницей некроманта. По словам Анубарака, у нее не оставалось выбора. Кел’Тузед старательно избегал ее взгляда. В конце концов, она бы все равно не протянула долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она вырвалась из объятий мужчины и уцепилась за прутья решетки: «Умоляю вас! Если вы не можете помочь мне, спасите хотя бы моего мужа!». И она безнадежно зарыдала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Успокойся, дорогая», - пробормотал мужчина - «Я не оставлю тебя». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Заставь ее замолчать!», - яростно прошептал Кел’Тузед Анубараку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Шум раздражает тебя?», - спросил Анубарак. В мгновение ока он просунул один коготь через решетку и пронзил сердце женщины. Затем повелитель склепа небрежно бросил тело на пол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее муж застонал от невыносимого страдания. Чувствуя себя виноватым, Кел’Тузед начал поворачиваться, но застыл на месте, когда увидел, что мертвое тело начало биться и метаться по каменному полу. От изумления мужчина раскрыл рот и замолчал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа мертвой женщины на глазах меняла цвет и приобретала едва заметный зеленовато-серый оттенок. Постепенно спазмы прекратились, и она неуверенно встала на ноги. Она повернула голову и поежилась, заметив своего мужа. «Стражи, уведите этого человека отсюда», - проскрежетала она. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи не сдвинулись с места. Со стоном она запустила пальцы в свои спутанные каштановые волосы, и Кел’Тузед смог хорошенько рассмотреть ее лицо. Под кожей темнели кровеносные сосуды, а ее глаза казались дикими и обезумевшими.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее муж спросил с сомнением: «Любовь моя? С тобой все в порядке?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он попытался приблизиться к ней, из ее груди вырвался горький смех, перешедший в рычание: «Не подходи ближе». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако мужчина проигнорировал ее предупреждение и сделал еще один шаг вперед. Тогда она с силой отбросила его назад. Он ударился о прутья решетки и, ошеломленный, осел на пол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Не двигайся», - сказала девушка. Ее голос стал более гортанным: «Причинить тебе боль». Она обхватила себя руками, и начала отклоняться назад до тех пор, пока не стукнулась о противоположную сторону комнаты: «Причинить тебе боль». «Причинить тебе боль», - бормотала она, и что-то начало происходить с ее голосом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Ничего не понимая, Кел’Тузед наблюдал как она медленно, судорожно поднесла руку к дырке в груди. Она зашипела, сделала гримасу и поднесла пальцы к своему рту. Затем облизала их. Потом, сделав неясное движение, она схватила своего мужа, внезапно ударила его и оскалилась. &lt;br /&gt;Мужчина вскрикнул, и кровь потекла на пол комнаты. Кел’Тузед вздрогнул и сделал шаг назад. Он закрыл глаза, но это не помогло; он все еще слышал душераздирающие звуки. Разрывание, хруст. Жевание. Тихое отчаянное всхлипывание, внушавшее ему настоящий ужас, говорило о том, что женщина-нежить все-таки понимала, что она делает, но не могла остановиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывая отвращение и ужас, он телепортировался из Наксрамаса. Но не успел он сделать и нескольких шагов на негнущихся ногах, как его вырвало. Набрав полные ладони чистого белого снега, он яростно начал оттирать им рот и лицо. У него было такое ощущение, что он уже никогда не смоет все это. Во что он ввязался?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна за другой, разрозненные мысли начали складываться в единое целое. Некромант не был простым ученым, заинтересованным в изучении запретной области магии. И он ни на мгновение не прекращал укреплять свою крепость, готовясь к нападению. Он в огромных количествах производил жидкость, которая превращает людей в зомби. И еще в Наксрамасе хранились бесчисленные количества различных веществ, ресурсов, оружия, брони и были тренировочные площадки…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это было отнюдь не средством защиты. Это были приготовления к войне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапный порыв ветра оглушил его неземным воем, и перед его глазами появилось несколько ледяных духов. Когда-то он читал о них в Фиолетовой Цитадели (Violet Citadel). В туманном описании их смутных, полупрозрачных форм ничего не говорилось о холодной злобе, которую источали их пылающие глаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из духов придвинулся ближе и спросил: «Сожалеешь о сделанном? Как видишь, твоя небольшая хитрость не удалась. Ты не можешь сбежать от хозяина. В любом случае, у тебя не остается выбора. Куда ты пойдешь? И кстати, как ты думаешь, тебе кто-нибудь поверит?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение или бегство – вот что было бы геройским поступком. Геройским, но бессмысленным. Его смерть не изменит ровным счетом ничего. Но, согласившись стать учеником некроманта, Кел’Тузед выигрывал время, за которое он сможет усовершенствовать собственные навыки. Если он будет тренироваться постоянно, он сможет превзойти некроманта или лишить его защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он кивнул духу: «Отлично. Ведите меня к нему». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух перенес его обратно в цитадель и провел вниз через ряд залов и комнат. Кел’Тузед знал, что потом он не сможет вспомнить весь путь. Наконец, очутившись глубоко под землей, он вместе с духами вошел в огромную пещеру. Промозглый холод пробрал его до костей. В центре пещеры находился невероятно высокий пик скалы. Занесенные снегом ступени спиралью обвивали его и вели к вершине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он вместе с духами начал подъем. Сердце его сжалось от волнения и страха. Когда он понял, что замедляет шаг, он собрался с силами и снова ускорил темп. Однако его решимости хватило ненадолго. У него было такое ощущение, что какой-то груз тянет его назад. Очевидно, долгое путешествие через Нортренд утомило его больше сил, чем он думал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высоко над собой, на вершины пика он увидел едва различимый кусок кристалла. Нетронутый снегом, тот источал слабое голубоватое сияние. Никаких признаков присутствия некроманта не было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из духов подтолкнул его ледяным порывом ветра. Оказалось, он снова замедлил свой шаг. С раздражением он плотнее завернулся в накидку и заставил себя продолжать подъем, хотя ему уже стало тяжело дышать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло некоторое время, как вдруг его окатил внезапный ледяной дождь. Остановившись посередине ступеней, он обернулся к своим сопровождающим. Воздух был грязным и удушающим, и он часто и тяжело дышал. «Подождите», - выдавил он. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух сзади него сказал: «Мы не можем отдыхать. И ты тоже». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед был вынужден продолжить путь, согнувшись от изнеможения. Он с усилием поднял голову и увидел, что блестящий кристалл стал ближе. Теперь он выглядел как шершавый трон с какой-то неясной смутной фигурой внутри. Вокруг него в воздухе чувствовалась угроза.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духи начали слегка задевать его и подгонять его криком. Эхо их голосов отражалось от стен пещеры. Ледяными дрожащими руками он ухватился за свою меховую накидку. Сердце стучало где-то в горле, и он почувствовал внезапное сильное желание развернуться и убежать прочь. «Где хозяин?», - спросил он высоким и дрожащим голосом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако ответом ему был только сильный поток града. Споткнувшись, он продолжил свой путь. С каждым шагом трон, неясные очертания которого высились над ним, казался все более и более угнетающим, он как будто пригибал его голову и давил на плечи. Он едва мог идти. Вскоре он упал на колени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда некромант обратился прямо к Кел’Тузеду голосом, в котором не осталось даже и намека на доброту: «Пусть это станет твоим первым уроком. Я ненавижу тебя и твой народ. Я&amp;#160; хочу уничтожить человечество, смести его с этой планеты, и можешь не сомневаться, у меня достаточно сил для этого.» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безжалостные духи не позволяли ему остановиться. Он начал ползти. Враждебность некроманта угнетала его и вдавливала все глубже в снег. Кел’Тузед дрожал и стонал, и, о боги, как же жестоко он ошибся. Это была не просто усталость. Он страдал от невыносимого давления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты никогда не застанешь меня врасплох, потому что я не сплю и, как ты наверное уже догадался, могу с легкостью читать твои мысли как раскрытую книгу. Даже не надейся, что ты сможешь одолеть меня. Твой ничтожный мозг не способен справиться с той энергией, которой я управляю по собственному желанию.», - продолжал некромант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед уже давно порвал свою одежду, и она не защищала его от ледяных острых ступеней. И когда он с усилием полз по последней спирали, от его рук и коленей оставались кровавые следы. Окруженный туманом трон излучал леденящий холод. Как оказалось, он был сделан не из кристалла, а из чистого льда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Бессмертие может быть великим благом. Но также оно может стать вечной мукой, всю глубину которой ты еще не познал. Попробуй бросить мне вызов, и ты узнаешь, что такое настоящая боль. Ты будешь молить меня о смерти.», - не умолкал внутренний Некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он подошел к трону на расстояние нескольких шагов, но дальше двинуться не смог. Он был беспомощен перед этой всесокрушающей аурой нечеловеческой мощи и ненависти. Невидимая сила согнула его и вдавила его лицо в жесткий камень. «Пожалуйста», - услышал он свой молящий голос. «Пожалуйста!», - больше Кел’Тузед ничего не смог вымолвить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец давление немного ослабло. Духи унеслись прочь, но Кел’Тузед помедлил перед тем, как подняться. Он сомневался, что вообще сможет это сделать. Однако его взгляд, против его воли устремился на его мучителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри трона находились пластины брони. Вначале Кел’Тузеду показалось, что они просто черные, но, сильно прищурившись, он увидел, что они совершенно не отражают света. Фактически, чем дольше он смотрел, тем больше ему казалось, что они поглощают весь свет, надежду и рассудок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витиеватый шлем с остриями, несомненно, был короной. В нем мерцал единственный драгоценный камень голубого цвета; также, как и вся остальная броня, шлем оказался пустым. В одной руке фигура сжимала огромный меч, на лезвие которого были выгравированы руны. Здесь была власть. И здесь было отчаяние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Если ты станешь моим лейтенантом, ты получишь знания и научишься магии, которая позволит тебе осуществить твои самые желанные мечты. Но взамен, живой или мертвый, ты будешь служить мне до конца своей жизни. Если ты предашь меня, я превращу тебя в одного из своих рабов, и ты будешь служить мне безмолвно», - сказал Некромант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если он будет служить этому удивительному существу – этому Королю Мертвых (Lich King), как Кел’Тузед начал называть его – он, Кел’Тузед, получит огромную власть… и предаст себя вечному проклятию. Но это осознание пришло к нему слишком поздно. Кроме того, проклятие не значило ничего, если он все равно никогда не умрет по-настоящему.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «Я – твой. Клянусь тебе», - хрипло произнес Кел’Тузед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ответ Король Мертвых «показал» ему Наксрамас. Маленькие, одетые в черное, фигуры стояли вокруг ледника. Их руки, покрытые черной магией, поднимались и опускались, все действие сопровождалось жужжащим пением, смысл которого Кел’Тузед не понимал. Под их ногами дрожала земля, но они продолжали свое занятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты отправишься в путь и предъявишь свидетельства моей власти. Ты станешь моим представителем среди людей и соберешь группу единомышленников, которые помогут осуществишь мой план. С помощью обмана, убеждений, болезни и силы оружия ты установишь мою власть над Азеротом.», - сказал Лич. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К изумлению Кел’Тузеда лед сдвинулся и треснул, и вершина зиггурата пронзила замерзшую землю. Из земли появилось здание. Люди в темных одеждах удвоили свои усилия, и огромная пирамида продолжала вырастать прямо на глазах. Куски грязи и льда с силой отлетали в сторону. Вскоре все строение целиком очистилось от земли. Медленно, но неумолимо, Наксрамас поднялся на воздух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Вот и твой корабль …», - произнес внутренний голос, который давно уже слился со словами Некроманта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (No$fer@tu)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 05:22:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В предверии экзаменов</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;ой ой ой вот и пришел,точнее прошел день сдачи Русского языка в форме ЕГЭ....а-я-я-я-яй как это все было....сколько валерьячнки было ввыпито,все в ожидание 4 июня дня Алгебры))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 19:39:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск,обмен.</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;мне кажеться подустанут заливать с внехи)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 19:36:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Простой ФЛУД )))!!))</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;хохол давай обсудим тебя...как ты много пьеш....и ТУ самую видяшку с тихой дачи...где в кдре был ТЫ и Даша с Машей...что ты там делал?! :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 15:31:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ХАй усем!</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;хорошее предложение!поддерживаю!только нам бы овладеть большим кол-во польхователей Форума и встреиться всем вместе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 15:30:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эх учебааа</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Да припоминаеться как проходили мои учебные годы...начинал я как то были 5 и четверки эх славное прошлое...с 6 по 8 класс ваще не помню махов пролетели там я точно не учился а вот как дело близилось к 9 классу дак поднажал вот и вышло четыре 3 в аттестате, тоже самое можно сказать и по 11 классу все повотряеться четыре 3 хотя можно было и без них!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 14:45:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство!</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Хохол а ты гворил что сообщения не отправляються)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 13:02:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости World of Warcraft</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;DeathKnight-свежая инфа.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зловещие Деснайты, являющиеся первым героик классом World of Warcraft, не просто искатели приключений, желающие доказать свою цену на поле боя. Не являясь более слугами Короля Личей, они занялись новой деятельность и оказались опытными, грозными соперниками, хорошо вооруженными, защищенными и владеющими арсеналом смертельной запрещенной магии, которую они выучили в плену Короля Личей. Ниже мы представляем основную информацию по геймплею новым классом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие и Создание Деснайта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания Деснайта вам необходимо лишь иметь персонажа 55 уровня или выше на своейм аккаунте, и вы сможете создать Деснайта 55 уровня любой расы (на ПвП сервере его фракция должна совпадать с вашей). После создания персонажа и входа в игру, вам надо будет выполнить серию квестов, которая научит вас пользоваться новыми абилками. Вы сможете создать одного деснайта на сервере и аккаунте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли Класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк: Носящие плейт Деснайты отлично подходят для танкования как в небольших группах, так и рейдах. Его или ее дамаг при танковании будет достойным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС: Деснайт может спекнуться и сменить вещи для мили ДПСа, который будет основываться на большом количестве дизис эффектов, а так же директ дамага и инстантных атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки талантов дополняются еще и так называемыми “Presence”. Это ауры, работающие только на себя и дающие бонусы. Выбор подходящей ауры для каждой ветки талантов усилит абилки определенной магической школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood: Таланты этой ветки служат для ДД. Blood Presence увеличивает дамаг в процентах.&lt;br /&gt;Frost: Таланты этой ветки служат для танковки. Frost Presence увеличивает агро и снижает входящий дамаг в процентах.&lt;br /&gt;Unholy: Таланты этой ветки имеют большое количество функций, включая саммоны, дизисы и ПвП абилки. Unholy Presence ускоряет скорость атаки и снижает глобал кулдаун абилок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система Рун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсом для Деснайта являются руны и руническая сила. Скиловый Деснайт будет правильно рассчитывать использование рун по времени для увеличения своего дамага или улучшения танкования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны: Каждая абилка Деснайта будет требовать рун, которые существуют в трех вариантах: blood, frost и unholy. В зависимости от абилки будут требоваться руны одной школы или же различных. У рун есть кулдаун по повторное использование. Деснайты могут выбирать список из шести доступных рун, и это позволит им выполнять различные роли. Например танкующий деснайт может вставить 6 frost рун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руническая Сила: При использовании абилок, требующих руны, Деснайт так же генерит руническую силу. У него будут абилки, которые используют всю доступную силу и эффективность которых зависит от количества этой силы. Так же как и воинский рейдж, руническая сила со временем исчезает, если ее не использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призванные Создания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание петов из числа мертвых – основная особенность Деснайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raise Dead: Деснайт может воскрешать трупы союзников и противников, превращая их в гулей. Если абилку использовать на трупе союзника, то у того появится возможность играть гулем, контролируя действия и передвижение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Army of the Dead: Этот ченнелинг спелл воскрешает группу андедов, которые будут атаковать противников, но очень короткий промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Deathcharger: Каждый Деснайт сможет саммонить маунта, аналогичного 40 уровню. На высоком уровне они смогут сделать квест на эпическую версию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (No$fer@tu)</author>
			<pubDate>Thu, 22 May 2008 09:31:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПОЖЕЛАНИЕ</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Я думаю это будет общее пожелание.Кто уже зарегистрирован на данном форуме,вам не кажеться что уж очень мало посетителей,дак давай те же сделаем так чтоб это был посещаемый форум...с приличным количеством посетителей.Зовите друзей,подруг делайте рекламы,все в наших силах!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:59:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки Выходящие на PC</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;BlackSite Area 51 &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Превосходная графика!»…, «Отличный сюжет!»…, «Мегареалистичность»…, «Тактическая линия!»…,«Улучшенный дизайн уровней!»…,«Уникальный геймплей!» - словосочетания, заученные каждым разработчиком компьютерных игр. С одной стороны логично: никто не заявит очередную «гамку» словами «Идиотский сценарий!...», например,… или «Unreal engine one!...». Но с другой, - что за тенденция!?! Что не разработка – то обязательно шедевр! А что в итоге? Либо плагиат, либо очередная «ересь», и обязательно обманутые ожидания множества геймеров.&lt;br /&gt;Хотя, безусловно, есть исключения из данного правила. Например, (аплодисменты!) BlackSite Area 51. Разработчики этой игры (Midway studios Austin) не подтвердили тенденцию, они ее просто превзошли. Скрипты, полная линейность, интеллект, вернее его отсутствие у ботов, система: «2 вида оружия, граната, Jeep на несколько персон» (где то было такое, вот скажи мне?), и просто скучнейший, затёртый до дыр принцип «захватили позицию, отстрелялись и дальше… и снова», а так же гениальная тактическая вставка: три команды. Целых три команды для твоих подопечных: «вперед», «открыть дверь» и «к пулемету». Это плевок в лицо игровой индустрии. &lt;br /&gt;Игра заключается в следующем: военное подразделение, заброшенное в Ирак, с целью обнаружения некого химического оружия, находит вместо него некое аномальное, инопланетное дерьмо, а так же кучу «тараканов», червей, и модифицированных гуманоидов. На плечи мужественных америкосов ложится ответственная миссия: связать существование всего найденного с легендарной «Зоной 51», хотя данная «живность» этого явно не желает. Если забыть, на время игры, о существовании 51-ой местности, то всё выглядит довольно банально. Стрельба, jeep и насекомые с мутантами (А, Вспомнил, кажется, как в Halo:)&lt;br /&gt;Вообще, персонажи, составляющие отряд – это тоже нечто. Мало того, что их интеллекта хватает на исполнение трех приказов и не более того, так они ещё плюсом ко всему бронированные. Сколько бы снарядов не летело в крепких ребят – всё стерпят! Этакие терминаторы. Нужно отдать должное Midway studios Austin, они люди не глупые, (по крайней мере не глупее своих персонажей, команды четыре знают точно), они, вероятно, поразмыслили и пришли к выводу, что при наличии солдат-терминаторов геймерам особо утруждать себя не придется, и придумали гениальную вещь: моральный дух отряда. Теперь, если вы подло отсиживаясь в укрытии, отправите бедных «бронесолдат» воевать одних, то они расстроятся, обидятся и ничего делать не будут. Бессмертные эмо-киборгиИ если первая «Зона 51» была более или менее комичной, то данное её продолжение хочет казаться абсолютно серьёзным шутером от первого лица. Если во время игры в первую часть в качестве доброй шутки у главного персонажа могли вырасти клешни, и он мог взобраться на стены, то во время игры в BlackSite шансы оказаться, по средствам своих конечностей, на стене (от скучного однообразия) есть непосредственно у тебя. И, наконец, если в первой «Зоне» главного босса озвучивал Мэрилин Мэнсон, то тут… Хотя, как бы он озвучил гигантского таракана–червя? Разработчики, как выяснилось ещё и очень гуманные люди, в этот раз они пожалели знаменитого шоумена…&lt;br /&gt;Единственное достоинство новой «Area 51»- это графика. Третий Unreal, безусловно, дал игре красивые местности и «сглаженных» персонажей. Этого не отнять, а в остальном…&lt;br /&gt;Получилось очень стандартно. &lt;br /&gt;Большего объёма килобайт рассказ об «BlackSite Area 51», на мой взгляд, не заслуживает. Итак, доказательства изучены, улики приобщены к делу; суд вынес приговор – весьма низкая оценка для посредственного сиквела неплохой игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://groza.ru/index.php?m=articles&amp;amp;a=view&amp;amp;id=240&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(с)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (No$fer@tu)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:10:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вы играете на данный момент?</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент я играю в TimeShift акуенная игруха&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХОХОЛ)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:48:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзоры любимых групп!</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Ария и немного о ней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хронология&lt;br /&gt;Дерево группы АРИЯ&amp;#160; &amp;#160;Access All Areas&amp;#160; &amp;#160;Какая жизнь - такие песни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной 1985 года Владимир Холстинин и Алик Грановский приступают к записи своего дебютного альбома «Мания Величия», день выхода которого, 31-е октября, принято считать официальным днём рождения группы АРИЯ. (пара слов об истории появления названия группы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1985&lt;br /&gt; «Мания Величия» записывается в составе: гитарист В. Холстинин, басист А. Грановский, вокалист Валерий Кипелов, клавишник Кирилл Покровский и барабанщик Александр Львов. Все же административные дела АРИИ взял на себя худрук ансамбля ПОЮЩИЕ СЕРДЦА Виктор Векштейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1986&lt;br /&gt; Начало активных гастролей. А к ноябрю готов и новый альбом — «С Кем Ты?», записанный уже в новом составе: В. Кипелов, В. Холстинин, А. Грановский, гитарист Андрей Большаков и барабанщик Игорь Молчанов. К этому времени песни АРИИ уже занимают первые места во всевозможных хит-парадах газет, журналов и радиостанций страны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1987&lt;br /&gt; Осенью выходит альбом «Герой Асфальта» (годом позже третий «арийский» альбом выпускается фирмой «Мелодия» на виниловой пластинке). И в этот раз состав группы претерпевает перемены. «Герой Асфальта» записывают: В. Кипелов, В. Холстинин, гитарист Сергей Маврин, бас-гитарист Виталий Дубинин и барабанщик Максим Удалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1988&lt;br /&gt; Новый год в «арийской» истории ознаменовывается съёмками первого клипа — «Улица Роз». Группа отправляется в первые зарубежные гастроли — Германия, Болгария. Осенью начинается запись очередного альбома. И в это же время АРИЯ расстается с Виктором Векштейном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1989&lt;br /&gt; Весной выходит четвёртый альбом «Игра с Огнём» (как и «Герой Асфальта», выпущенный на виниле). Пластинка записана в прежнем составе, за исключением барабанщика — за ударными теперь играет Александр Манякин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1990&lt;br /&gt; Весной&amp;#160; В. Дубинин и С.Маврин на пять месяцев уезжают по контракту в Германию. В этот период АРИЯ гастролирует с гитаристом Дмитрием Горбатиковым и басистом Алексеем Булкиным. Осенью, уже с вернувшимися Дубининым и Мавриным, четырьмя концертами в ДК «ЗИЛ» АРИЯ отмечает свой первый юбилей — пять лет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1991&lt;br /&gt; Большую часть года «арийцы» проводят в студии, результатом чего становится альбом «Кровь за Кровь», традиционно считающийся самым концептуальным из всей дискографии АРИИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1993&lt;br /&gt; В этом году АРИЯ записывает балладу «Ангельская Пыль», которая попадает на несколько сборников, а позже включается в альбом «Ночь Короче Дня». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1994&lt;br /&gt; АРИЯ заключает долгосрочный контракт с компанией «MOROZ Records», под маркой которой выходят все предыдущие и несколько последующих альбомов группы на CD. Впоследствии «MOROZ Records» выпустит ещё несколько «арийских» сборников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1995&lt;br /&gt; Спустя четыре года после выхода «Кровь за Кровь», группа выпускает новый альбом! Во время записи «Ночь Короче Дня» из АРИИ уходит С. Маврин, вместо которого приглашается гитарист Сергей Терентьев, сыгравший сольные партии к нескольким песням альбома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1996&lt;br /&gt; На «MOROZ Records» выходит первый концертный альбом группы, получивший название «Сделано в России». Двойной CD, а также видео, увидевшее свет несколько позже, запечатлели несколько выступлений тура «Ночь Короче Дня». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31 октября заработал официальный сайт группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1997&lt;br /&gt; Год сольных проектов. Владимир Холстинин и Виталий Дубинин записывают альбом «Авария» — хорошо известные «арийские» песни, но в необычных аранжировках и исполнении, и с вокалом Дубинина. А Валерий Кипелов с бывшим гитаристом АРИИ Сергеем Мавриным работают над альбомом «Смутное Время». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1998&lt;br /&gt; В мае выходит новый альбом «Генератор Зла». В этот же период рождается союз АРИИ и российского отделения компании «Harley-Davidson». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1999&lt;br /&gt; Среди прочего, в рамках сотрудничества с «Harley-Davidson» выходит сингл «Tribute to Harley-Davidson». АРИЯ впервые записывает чужие песни, одна из которых — «Беспечный ангел» — до сих пор исполняется на концертах! Кроме того, в 99-м «арийцы» переписывают «живьем в студии» свои лучшие баллады и выпускают их в виде сборника «2000 и Одна Ночь». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2000&lt;br /&gt; В этом году также два релиза: саундтрек к компьютерной игре «Дальнобойщики-2» — дюжина «арийских» композиций, перезаписанных группой исключительно в инструментальных версиях; и сингл «Потерянный Рай», записанный вместе с Президентским оркестром РФ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2001&lt;br /&gt; В апреле в продаже появляется альбом «Химера». Летом АРИЯ впервые выступает на фестивале «Нашествие». Гвоздём программы становится появление на сцене симфонического оркестра «Глобалис», в сопровождении которого группа исполняет несколько песен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2002&lt;br /&gt; Как продолжение проекта, в мае-июне большой тур «Классическая Ария» вместе с симфоническим оркестром. Это последние гастроли с Валерием Кипеловом в составе группы. В декабре выходит сингл «Колизей», записанный уже в новом составе: В. Холстинин, В. Дубинин, вокалист Артур Беркут, гитарист Сергей Попов и барабанщик Максим Удалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2003&lt;br /&gt; Тем же составом к маю был записан альбом «Крещение Огнём». С новой программой группа отправляется в большой тур, а между тем выходит двойной концертный CD&amp;#160; «В Поисках Новой Жертвы» — выступление АРИИ в «Лужниках» в декабре 2001-го. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2004&lt;br /&gt; Ещё один концертный релиз: двойной CD и&amp;#160; DVD «Живой Огонь», записанный в «Лужниках» в ноябре 2003-го. Чуть позже АРИЯ выходит на сцену Кремлёвского Дворца как победители в номинации «Концерт года»! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2005&lt;br /&gt; К двадцатилетию своего коллектива «арийцы» отправляются в большой юбилейный тур, специально для которого делают новый вариант песни «Воля и Разум», в записи которой принимают участие друзья музыкантов: Глеб и Вадим Самойловы, Константин Кинчев, Юрий Шевчук, Вячеслав Бутусов, и бывшие гитаристы АРИИ Сергей Маврин и Андрей Большаков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2006&lt;br /&gt; Летом, в преддверии нового альбома выходит сингл «Чужой». С одноимённой программой группа отправляется в тур, а 15 сентября в продаже появляется десятый по счёту студийный альбом АРИИ под названием «Армагеддон». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2007&lt;br /&gt; Финал тура &amp;quot;Армагеддон&amp;quot; – апрель, вручение &amp;quot;арийцам&amp;quot; премии журнала &amp;quot;Fuzz&amp;quot; как лучшей концертной группе минувшего года. &lt;br /&gt;Месяц спустя в продаже появляются концертные CD и DVD &amp;quot;Пляска Ада&amp;quot;. &lt;br /&gt;Осенью АРИЯ отправляется в турне, приуроченное к 20-летию альбома &amp;quot;Герой Асфальта&amp;quot;…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХОХОЛ)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:45:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проходения, читы, трейнеры</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;А Читы на ОNline игры можно глянуть тут (ну конечно если хотите) &lt;a href=&quot;http://allcheats.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ОНЛАЙН ЧИТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХОХОЛ)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:37:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира WarCraft</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава VI:Новая Эра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отгремели сражения Третьей Войны, когда смертные расы Азерота объединились вместе для того, что бы остановить вторжение Пылающего Легиона. Вновь вспоминается былая вражда, и герои Альянса и Орды бросают друг другу вызов, в то время как мирная жизнь только-только начинает постепенно налаживаться. И новые силы, древние и ужасные, просыпаются от многовекового сна, что бы вновь повергнуть в хаос измученные бесконечными войнами земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Новый Альянс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На осколках старого Альянса Лордерона, под эгидой возрождённого королевства Стормвинд, появляется Новый Альянс, в который входят как старые королевства и расы, такие как дварфы Аронфорджа, так и новые союзники – ночные эльфы. После успешного завершения Второй войны, Стормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. Эпидемия Чумы и нашествие Плети, оставившие северные королевства в руинах, превратили Стормвинд в последний бастион людей. Защитники Стормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара и Короля Ллейна, считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак. Продолжая восстанавливать свои земли, люди столкнулись со множеством новых опасностей, таких как поглотившая Даркшир неизвестная Тьма и терроризирующее королевство Братство Дефиаса, образовавшееся из обманутых рабочих, участвующих в строительстве столицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель гномов – Высший Мастер Меккаторк, в последней отчаянной попытке победить заполонивших Гномереган троггов, слушается совета Макгинерра Термаплага и открывает резервуары с ядовитыми радиационными испарениями, используя их как оружие. В результате, большая часть гномов погибает от радиации, а те, кому удаётся её пережить, превращаются в мутантов, безумных и подчиняющихся захватившему город Термаплаггу «прокажённых». Вместе с немногими, кого не затронула радиация, Меккаторк вынужден искать убежища в столице своих братьев – дварфов – Айронфорже. Обосновавшись в Квартале Мастеров, Высший Мастер, Король без королевства, ищёт способы вернуть Гномереган и отомстить предателю Термаплаггу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами же дварфы клана Бронзобородых, продолжили свою старую Войну Трёх Молотов с кланом Тёмного Железа. В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов, основав Исследовательскую Лигу во главе с Высшим Исследователем Магелассом. Лига отправляет своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий, места раскопок дварфов разбросаны по всему миру, начиная от родного Дан Морога и заканчивая отдаленными уголками Калимдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые члены Альянса, ночные эльфы, всеми силами пытаются излечить искореженный и осквернённый нашествием Пылающего Легиона Калимдор. Форпост эльфов в Фераласе возглавила принявшая у Верховной Жрицы Тиренд пост командующей Стражами Сентинелей – Шандрис Лунное Перо. Тиренд же, проводив своего возлюбленного Архидруида Фариона обратно в Изумрудный Сон, управляет от его имени своим народом, вместе с новым Архидруидом – Фандралом Оленьим Рогом. Фандрал, жалея о потерянном бессмертии и, в тайне, желая возродить своего погибшего сына, убедил друидов создать новое Мировое Древо Телдрассил, на ветвях которого ночные эльфы построили город Дарнассус.&lt;br /&gt;Высшие эльфы, в большинстве своём превратившиеся в кровавых, покинули ряды Альянса и лишь малая их толика остаётся верна Свету. Часть высших эльфов перебралась в Стормвинд, часть, ещё в начале Третьей Войны, вместе с Джайной отплыла в Калимдор и живёт в Терраморе, но по сравнению с теми эльфами, что назвали себя кровавыми, их ничтожно мало для того, что бы представлять хоть сколь ни будь серьёзную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с высшими-кровавыми эльфами, из Альянса ушли, или же свели отношения с ним к минимуму королевства Даларан, Лордерон и Стромгард, Гильнеас и Альтерак. И если первые три, серьёзно пострадавшие в Третьей Войне, разделились на два враждующих лагеря – живых, тяготеющих к Альянсу и нежити Отрёкшихся, то Гильнеас и Альтерак заняли весьма враждебную и жесткую политику по отношению к своим бывшим союзникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Новая Орда&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отразив нападение армады Адмирала Проудмура на Даротар, Орда продолжила колонизацию Калимдора. Орки, встретив отчаянное сопротивление коренных жителей западного материка –кентавров и квилборов, гарпий и рапторов, вынуждены отражать постоянные набеги на свои поселения, вступив в кровавое противостояние. Квилборы племени Райзорфен доставляют не мало неприятностей оркам. Их лагеря, разбросанные по всему Даротару и Пустошам Барренса, стали целью номер один для колонизаторов. В своей войне с Ордой, квилборы не чураются любых способов, связавшись с Плетью и найдя в её лице поддержку, фактически обрекая себя на рабство. Кентавры же племени Колкар, находящиеся в состоянии войны с союзными тауренами ещё до прихода орков, оккупировали все оазисы в округе, а их набеги на лагеря Орды отличаются особой жестокостью. К тому же, рассеянные после поражения моряки армады Проудмура продолжают дело своего погибшего Адмирала, сражаясь с орками везде, где это только возможно. Но и помимо внешней угрозы, в Орде назревают внутренние разногласия. Продолжающие поклоняться демонам орки Пылающего Клинка создали тайное убежище под самим Оргримаром, а многочисленные ответвления этой организации сеют смуту по всему Даротару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли клана Чёрного Копья так и не смогли вернуться на Острова Эха, которые они покинули во время нападения людей. Воспользовавшись сложившейся ситуацией, тёмный колдун троллей Залазейн захватил острова и поработил многих своих соплеменников. Вынужденные построить на побережье новую деревню, названную в честь своего погибшего от лап морлоков вождя – Сен`Джина, тролли Тёмного Копья мечтают вернуть Острова Эха и освободить порабощённых сородичей.&lt;br /&gt;Керн Кровавое Копыто, решивший раз и навсегда оставить кочевой образ жизни, строит первый город тауренов – Громовой Утёс в благодатных лугах Мулгора. Увидев будущее своей расы в объединении и окончательном укреплении на одном месте, он созывает разрозненные племена тауренов и вскоре, Мулгор становится настоящим государством. Благородные, дружелюбные и всегда готовые протянуть руку помощи таурены с радостью соглашаются помочь нежити Отрёкшихся найти исцеления от Чумы. В Громовом Утёсе таурены даже отводят Отрёкшимся особое место, где те могут проводить свои опыты и снаряжать экспедиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не всё так просто. Вступившие в ряды Орды последними, Отрёкшиеся, под предводительством Тёмной Леди Сильванес Виндраннер, ведут свою тайную политику, начав работу над новой Чумой, которая превосходила бы Чуму Короля Лича. Основав Королевское Общество Аптекарей в глубинах Андерсити под руинами Столицы Лордерона, Отрёкшиеся ищут подходящие ингредиенты по всему миру. Бывшие жители Лордерона, Даларана, Стромгарда и Квел`Таласа, нежить Сильванес испытывают по отношению с своим бывших сородичам лишь ненависть и злобу, считая их предателями. Подвергаясь постоянным нападениям со стороны фанатиков Алых Крестоносцев, Отрёкшиеся копят свою злобу. Привыкшая не доверять никому, новая нежить двулична и коварна и только хитрая политика, проводимая Сильванес, удерживает Отрёкшихся в рядах Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Барабаны войны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С каждым днём напряжение между Альянсом и Ордой возрастало. Нападение Армады Проудмура было лишь только началом целой череды событий, приведшей, в итоге, к эскалации конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда, нуждающаяся в древесине для постройки своего государства, продолжала вырубку священных для ночных эльфов лесов Ашенваля. Лесопилки орков клана Боевой Песни вновь заработали, поставляя материалы в Даротар. Не считаясь с мнением эльфов, орки ещё больше развернули вырубку, подобравшись к самым границам земель калдореев. Не желая более терпеть подобного, но и опасаясь начала самой настоящей войны, ночные эльфы создали новую организацию – Серебряное Крыло, которая была призвана противостоять клану Боевой песни и охранять Ашенваль от посягательств орков. Камнем преткновения в этом противостоянии стало Ущелье Боевой Песни. Используя наёмников и авантюристов, противоборствующие стороны ведёт бесконечные бои в Ущелье, постоянно переходящем под контроль то одной, то другой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это же время, на другом конце мира, в Высокогорье Арати, жители этого королевства сцепились друг с другом в борьбе за ресурсы. Дефиллеры, нежить Отрёкшихся, состоящая из умерших от Чумы граждан Стромгарда, считали эти земли своими. Добывая ресурсы для нужд армии Тёмной Леди, Дефиллерам пришлось столкнуться с Лигой Аратора – так же состоящей из жителей королевства, но ещё живых. И живые и мёртвы стромгардцы не собирались уступать богатый Бассейн Арати кому-либо и конфликт между ними перерос в ещё одну бесконечную битву на поле сражения. Как и в Ущелье Боевой Песни, Лига и Дефиллеры используют авантюристов и наёмников для достижения своих целей, щедро вознаграждая за службу.&lt;br /&gt;И, наконец, самый масштабный конфликт, который происходил когда либо между Альянсом и Ордой со времён Третьей Войны, разгорелся в горах Альтерака. Давным-давно, Гул`дан изгнал клан орков Морозные Волки в глубоко запрятанную долину в самое сердце Альтерака. Здесь, в месте, где южная часть долины достигает гор, Морозные Волки, ведомые, после смерти Даротана, мудрым шаманом – Дрек`таром, жили в мире и согласии с природой до прихода Тралла. После победоносного объединения кланов, Морозные Волки решили остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Но так продолжалось до тех пор, пока дварфы, в своих бесконечных поисках наследия Титанов не появились в горах Альтерака. Экспедиция Штормовой Пики построила в этой долине свою базу, чтобы искать природные ископаемые и древние реликвии и, несмотря на миролюбивые намерения дварфов, орки клана Морозных Волков поклялись выдворить незваных гостей со своих земель. По настоящему масштабная и ужасающая битва разгорелась между ними где, в отличие от Ущелья Боевой Песни и Бассейна Арати, орки и дварфы не боятся встать плечом к плечу с теми, кто желает помочь им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Возвращение Драконов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Почти на 10 000 лет, после Первого Вторжения Пылающего Легиона, Драконы исчезли с мировой арены, пожертвовав часть своих сил на создание артефакта под названием Душа Демона для борьбы с демонами. Но теперь, когда Душа Демона уничтожена и силы постепенно стали возвращаться к древних Хранителям Аспектам, драконы вновь напоминают о себе.&lt;br /&gt;Бронзовый Дракон Аспект Ноздорма, укрывшись в Пещерах Времени, следит за ходом времени, проход в которые охраняет величественный Анахронос. Синий Малигос укрылся обратно в Нортренде, оставив в Калимдоре своего сына.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Чёрный Дракон Аспект Нальтарион – Крыло Смерти был повержен и бежал перед яростью разъяренных Аспектов, объединившихся для того, что бы уничтожить предателя, его тёмное дело продолжает жить. Подобно своему отцу, дочь Крыла Смерти Ониксия и сын Нефариан использую смертные расы в своих собственных целях, развращая и склоняя их ко злу. Как и совсем недавно Нальтарион, под личиной Лорда Давала Престора в Лордероне – Ониксия, обернувшись Леди Катраной Престор, сеет смуты и склоки среди людей. Возможно, именно она стала причастная к тому, что рабочим-людям, участвовавшим в восстановлении Стормвинда после Первой Войны, так и не заплатили за работу. Именно эти оскорблённые рабочие и стали костяком Братства Дефиаса, которое терроризирует возрождённое королевство и почти полностью захватило Вестфалл. К тому же, Леди Катрана явно причастная к таинственному исчезновения короля Стормвинда – Вринна, который пропал на пути в Террамор с дипломатической миссией. Став опекуном малолетнего наследника Стормвинда – Андуина, Ониксия управляет королевством от его имени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрный Дракон Нефариан, в отличие от своего отца и сестры, пошёл по иному пути, увидев огромный потенциал в расе орков. Объединившись с сыном убитого бывшего вождя старой орды Блэкхенда – Дал`рендом, в облике Лорда Виктора, Нефариан поддержал верных Блэкхендам орков, назвавших себя Чёрная Орда. Используя украденные ещё его отцом яйца Красной Алекстразы и яйца других Аспектов, Лорд Шпиля Чёрной Скалы вывел новый вид драконов – Хроматических. С их помощью он надеется, наконец, победить сопротивляющихся дварфов Тёмного Железа и захватить весь мир, чему активно пытаются помешать извечные враги Чёрной Стаи, Красные Драконы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрывшись в Грим Батоле после уничтожения Души Демона, Алекстраза восстанавливает свою Стаю, потерявшую не мало своих сыновей на службе старой Орде во время Второй Войны. Желая отомстить Чёрным Драконам и остановить их, Алекстраза посылает своих эмиссаров всячески мешать продвижению планов Ониксии и Нефариана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Её сестра – Зелёный Аспект Исера, продолжает следить за миром из своего Изумрудного Сна. Новое Мировое Древо, выращенное ночными эльфами в своём эгоизме, не получило благословение Драконов и через него, в Изумрудный Сон пробрался ужасающий Кошмар, который пытается извратить саму природу изнутри. Архидруид Малфарион, вместе с духом полубога лесов – Кенариусом, противостоит Кошмару во Сне, который уже успел подчинить и свести с ума четырёх Драконов Зелёной Стаи. Эти извращённые Зелёные Драконы, призванные охранять проходы в Изумрудный Сон, теперь нападают на любого, сея повсюду ужас и страх. Древние враги, ещё более древние и могущественные чем сами Драконы Аспекты, вновь напоминают всему Азероту о своём существовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Древние враги&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поверженные Титанами на заре времён, Древние Боги и их слуги элементалы снова пытаются вернуться в Азерот. Жрецы троллей Атал`аи, когда то давно поклоняющиеся кровавому богу Хаккару, Пожирателю Душ и призвавшие в своём Храме его духовное воплощение, в конечном итоге добились того, что в самом сердце древней Империи Гарабаши – Зул`Гараб, в этом мире воплотилось его физическое воплощение. А необдуманный поступок Тана клана дварфов Тёмного Железа Таурисанна, призвавшего на свою сторону Огненного Лорда Рагнароса, стал ещё одним шагом на пути возвращения древних врагов. Хрупкая грань, отделяющая Элементальный План и Азерот была нарушена и по всему миру начались элементальные вторжения. Старые Боги, почувствовав, что мир сейчас слаб как никогда, следом за своими слугами Рагнаросом и Хаккаром поняли, что пришло их время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Старый Бог К`тун, поверженный Титанами и скрывшийся в глубинах Силитуса, уже и ранее пытался вернуться но тогда, в Войне Изменчивых Песков, объединённые силы ночных эльфов и Драконов сумели дать созданным Богом насекомоподобным Кираджи достойный отпор. Не подозревая об истинном предназначении армии инсектоидов, эльфы и драконы возвели поперёк Силитуса гигантскую Стену Скарабея, призванную оградить Азерот от Кираджи и это была их ошибка. К`тун, используя это время, сумел собрать армию ещё большую чем прежде и, что самое главное, его слуги смогли преодолеть неприступный прежде барьер Кратера Ун`горо и продвинуться дальше Силитуса. К счастью, подобная активность не осталась без внимания Драконов, вернувших своё могущество и вернувшихся к своим прямым обязанностям по защите Азерота. Забыв про старые распри, снова, как и в битве у Горы Хиджал, Альянс и Орда, под эгидой Драконов, объединились, что бы дать Кираджи и К`туну последний бой. Таурены, орки, тролли и Отрёкшиеся, люди, дварфы, гномы и ночные эльфы разрушили Стену Скарабея и открыли Врата в Ан`Кираджи, дабы не допустить возвращения К`туна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже эта победа не смогла полностью остановить Старых Богов на пути к возвращению. Несмотря на то, что до сих пор доподлинно это неизвестно, но таинственный Кошмар, проникший в изумрудный Сон и извративший Зелёных Драконов, судя по всему является порождением Старых Богов, не собирающихся отступать и жаждущих вернуть себе прежнее владычество над Азеротом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вторжение Плети&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возвращение древних врагов, отвлёкшее на себя внимание, сыграло на руку забытой на время Плети Короля Лича. Пока смертные расы боролись со Старыми Богами и их слугами на далёком Калимдоре, в разорённой в Третьей Войне Лордероне, Плеть укрепляла свои позиции. Культ проклятых продолжал распространение Чумы, а наместник Короля Лича – Кел`Тузед готовил нежить к полномасштабному вторжению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация Алых Крестоносцев, образовавшаяся после распада Ордена Серебряной Длани и сражающаяся с Плетью и нежитью в Лордероне, погрязла во внутренних междоусобицах. Являясь, на самом деле, всего лишь очередным орудием в руках демонов Пылающего Легиона, Крестоносцы, в конечном итоге, раскололись, и из их рядов появилась новая организация – Серебристый Рассвет. Зная правду об истинных правителях Алых Крестоносцев, Серебристый Рассвет не делает различия между людьми и орками и, даже, нежитью Отрёкшихся, принимая любую помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, несогласие между Крестоносцами и Серебристым Рассветом послужило тому, что Плеть собрала достаточно сил для нападения. Из своей цитадели Наксрамасса, Кел`тузед послал орды нежити во все концы Азерота. Новое вторжение Плети началось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбросив, наконец, разногласия, Алые Крестоносцы и Серебристый Рассвет сплотились перед лицом общей угрозы и создали Братство Света, Орден – истинный наследника канувшей в небытие Серебряной Длани. Единым фронтом выступив против нежити Плети, Братство Света смогло остановить нашествие и выступить в ответную атаку на Наксрамасс. Там, в глубинах Цитадели Тьмы, они столкнулись с самим Кел`тузедом и его кошмарными слугами, Четырьмя Всадниками – Рыцарями Смерти, под командованием бывшего Командующего Алыми Крестоносцами Лорда Могрейна и, даже, драконами-нежитью, ведомыми Фиолетовым Драконом Сафироном, убитом и превращённом в ледяного змея Артесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Открытие Портала Тьмы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Противостояние Орды и Альянса, Чёрные Драконы и Старые Боги, Плеть и нашествие нежити – всё это только ещё более ослабило погрязший в войнах и конфликтах многострадальный Азерот. И. несмотря на то, то Пылающий Легион был повержен в Битве у Горы Хиджал, а его самые могущественные повелители – Лорды Архимонд Обманщик, Тикондриус Темнейший и Маннорот Разрушитель убиты, окончательная победа над демонами ещё далека. Во время последнего Вторжения, Легион нанёс огромный урон Азероту, в особенности, Калимдору, а его слуги и миньоны продолжают угрожать не только этому миру, но и разрушенной родине орков – Дренору, ставшему Аутлэндом. Самый могущественный из них, Страж Рока Каззак, вновь и вновь не оставляет попыток открыть Портал Тьмы и призвать своих повелителей, и рано или поздно ему это удастся. И тогда, Пылающий Крестовый Поход огненной смертоносной волной захлестнёт всё живое и вновь демоны напомнят о себе и Азерот и Дренор содрогнуться от их гнева и могущества!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://worldofwarcraft.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(с)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (No$fer@tu)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 03:03:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КиноНовости</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;глядишь как нить и пересечемся на Кунг-фу Панде похахаем)))или моно взять с собой пиратскую копию и позыбать на Даче)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:43:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малая помощь,рефераты</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;wwwbankreferatov.ru&amp;#160; отличный ресур, есть практически все&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:15:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые работы</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Если дома у кого нить есть готовые работы(рефераты, сочинения, доклады) уже не нужные то отписывайтесь здесь вдруг они еще кому нить пригодятся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 15:37:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Now playning</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;D:\Файлы\Моя музыка\Judas Priest\British Steel\10 - Red, White &amp;amp; Blue.mp3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 23:16:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сообщество игроков в Демиурги2!</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем сюда свои реплеи, обсуждаем ваши чит колоды, и просто приятно проводим время&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 21:09:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Минусовки</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Это уж для тех кто обожает петь...под минусовочки есть один дельный сайтиК...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://plus-msk.ru/search.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Минусыыы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CUBE)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 21:04:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая игра года на PC</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю mass Effect будет хорош ... много от него ждать не стоит но Фелоут 3 может и будет шедевром но тоже не факт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХОХОЛ)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 20:58:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Багрепорты</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Считаю патч тебе в руки дружок, да к тому же если я не ошибаюсь то он у меня есть на диске&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 20:51:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файлообменник</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Дайем ссылки на сайты, фтп и другие ресурсы, ну и конечно ссылки тока по теме(музыка, клипы, концерты)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 20:45:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзоры альбомов</title>
			<link>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба не флудить) Тока по делу! Выкладываем обзоры выходящих альбомов, и обсуждаем их&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitomi)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 20:36:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://50school.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
